We’ve updated our Terms of Use to reflect our new entity name and address. You can review the changes here.
We’ve updated our Terms of Use. You can review the changes here.

Powerglove C64 : Deep

from Power Glove - Amiga OST by Cyborg Jeff

/

about

Here is how start this great adventure i’ve made in autumn 2013.

My bros. Pype show me a game currently developped on the C64, a new version of the excellent Pharaoh’s Curse, i loved to play 30 years ago. After some time i decided to contact Lazycow, the developper of that project to propose him my musical skills

In fact, he was working on another game Powerglove, using the same engine for the Commodore 64 ! Wouw, great mission ! For sure musics i’ve made 20 years ago on my commodre was not so kwel then what Chris Huelsbeck, Rob Hubbard or Jeroen Tel have made…

So i’ve learned to work with Goat Tracker. Black and basic interface but close to what i used during the MS-DOS time with Scream Tracker… That means understand how works the SID music format, created subtune and also made my own sound effect.

I finally quickly find how to do good stuff with informations from Matthias Bock developpeur du jeu et Loomy developpeur du logiciel musical. I would like to have an oppressing ambient but also something that the player would like to hear more. That was something incredible at that time on the C64. I remember i loop play to DNA Warrior just to listen to the music !

My first attempt with Goat Tracker was "Do you speak SID?" but that song will not sounds as a video game song. As maybe Powerglove will only have one songs, i need to created something with a long construction. Something that need to the player the power to gain skill to his play to hear more of the song as when i played to Warhwak or Loco'64 by the past.

The first bass orientation of the song was inspirated by the musical rules of Comic Bakery from Rob Hubbard then i add some elements i like in Laxity and Jeroen Tel C64 musics.

================================================================

C'est par ici que pour moi, ce projet a commencé ! Retour au début de l'automne 2013.

Mon frangin Pype me montre alors un petit jeu en cours de développement sur le Commodore 64, ordinateur de mythique de notre jeunesse. Une nouvelle version de l'excellent Pharaoh's Curse, titre auquel nous adorions jouer il y a 30 ans de cela. Après quelques jours de réflexion, je me décide à contacter Lazycow, le développeur du projet pour lui proposer mes talents de musicien.

En réalité, il est alors occupé à travailler sur un autre jeu pour le C64 reponsant sur le même moteur de jeu. Ahaa, mission acceptée !

Evidemment, les musiques composées il y a 20 ans sur mon Commodore n'avaient rien de comparable aux talentueuses productions de Chris Huelsbeck, Rob Hubbard et Jeroen Tel...

Il m'aura donc fallu apprendre à dompter rapidement Goat Tracker un outil aux designs épurés mais très proches de ce que j'ai utilisé durant mes longues années de production musicale sous MS-DOS. Mais il fallait tout de même comprendre un peu plus les subtilités du format .SID dont nottament le concept de Subtune et les effets spéciaux avec l'aide de Matthias Bock.

Je souhaitais créer une ambiance un peu lourde mais quelques chose également que le joueur aurait envie d'écouter encore et encore. C'était quelques chose que j'appréciais tout particulièrement lorsque je jouais sur mon Commodore. C'était le cas notamment de DNA Warrior auquel je jouais sans trop comprendre ce que je devais faire pour finir ce foutu premier niveau !

Comme il était plus que probable que la mémoire disponnible ne permettrait de créer qu'une seule musique au jeu, je voulais que la bande son de Powerglove soit longue à se construire. Quelque chose qui allait demander au joueur d'améliorer ses compétences pour pouvoir progresser dans l'aventure... et dans la découverte des variations de la musique, me rappelant au fond mes parties à Warhawk et Loco'64.

La première phase, de basse ryhtmique m'a probablement été inspirée de la construction musicale de Comic Bakery de Rob Hubbard y ajoutant par la suite de éléments à la sauce de Jeroen Tel et Laxity.

credits

from Power Glove - Amiga OST, track released October 1, 2013
written by Pierre Martin (Cyborg Jeff) for C64 video games Powerglove developped by Lazycow

Sotfware used : Goat Tracker

Inspiration : Chris Huelsbeck, Rob Hubbard, Jeroen Tel, Laxity

Thanks to Pype and Loomy for support.

license

tags

about

Cyborg Jeff Belgium

Pierre MARTIN aka Cyborg Jeff loves music till his young age. Influenced by the first sounds of the Commodore 64 and Nintendo Gameboy but also the EuroDance nineties beat. He found the perfect direction with the Amiga SoundTracker approach of music creation till 1995 with more than 2000 tracks and 35 albums. ... more

contact / help

Contact Cyborg Jeff

Streaming and
Download help

Redeem code

Report this track or account

Cyborg Jeff recommends:

If you like Cyborg Jeff, you may also like: