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Blast ur way (in​-​game theme)

from Relentless C64 - OST by Cyborg Jeff

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The next day, Paul gimme more information about the original Relentless game project first coded for the Amstrad CPC and i listen to the original musics written from that version by Hervé Moncharte. Anyway first of all, there were no "in-game" music in the CPC version, so that mean i can have full creativity for that part of the game. So i'll try to kept the feeling touch of the CPC introduction song to write something personnal and i quickly find an energic arrangement ruled by a rock bass-line that i'm sure my firend Laurent 'Parmesan' Mazzapicchi loved to play !

Sure, i had something that sounds kwel and first test with that bass included in the game on my brand new C64-mini gimme the power to reach the second zone !

Around the end of februari, i'll found gimmicks and C part, but the main melody still not good enough.

So that night, i've take my new musical assistant, my iPad with the free audio app : Synth One to search the perfect melody. Also helped my little kid Tongo Charly recording me working ; )

www.youtube.com/watch?v=E0t6PZqJsGg

And yes, i'll get the perfect tune to play again and again on a shoot'um up game boosted by an energic tune like Rob Hubbard did for Warhawk or Laxity for D.N.A. Warrior

So well after that will come some different test on that song with the SFX as most of Shoot'm up game from the 8bits generation should make a choise Only SFX or Music... and sometime a muted parted on the song as the SFX need to use one of the 3 SID channel.

If i'll check my favorite shoot game. DNA Warrior have incredible musics but no SFX at all by default.
www.youtube.com/watch?v=0lmAhYzv5X4

The musical ambient of Warhawk was a freezing space introduction with the same song during the in-game but each sfx cutted the melody. Or in a plateformer game, cutting a part of the music during some action could be acceptable, but in a shoot game where player shoot all the time. It was not my favorite approach
www.youtube.com/watch?v=elGa4E-f-Ds

I remember i also have played a lot to Armalyte in 2 players mode with my bros Pype. But i don't have kept the music in mind.... By the way, expect an introduction theme ambient, there a no music in game, but kwel SFX, i should admit, as for sure SFX give to the player the action feeling, and feedback about his action. Compare to that the music give him the energy and power to fight again, go further and play again. Both are need...
www.youtube.com/watch?v=lT3kmm8B_FE

So we make some test with Paul to find the best fine tuning approach. The SFX will have impact of the drum last channel. That mean they could muted a hi-hat, a snare or a drum. But we make a priority between SFX or instrument. 1 Basdrum, 2 Snare, 3 SFX, 4 Hi Hat. I had investigate special sfx used in case of the instrument played, but it was not so remarkable compare just do that priority.

I also would like to have SFX not cutting the instrument played if it was used just after it, but it needed more complicate coding.

So well, at that moment, feedbacks from my bros Pype, Paul and James were enthousiams and i also take good vibes when i play the game !

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Le lendemain, Paul me donne plus d'informations sur le projet de jeu original "Relentless" programmé originellement pour Amstrad CPC et j'écoute donc les musiques originales composées pour cette version par Hervé Moncharte. Quoi qu'il en soit, tout d’abord, il n’y avait pas de musique «in-game» dans la version CPC, ce qui signifie que je peux avoir une créativité totale pour cette partie du jeu. Je vais donc essayer de garder la touche de la musique d'introduction du CPC pour écrire quelque chose de personnel et je trouve assez rapidement un arrangement énergique dirigé par une ligne de basse rock que j'en suis sûr plairait à mon ami Laurent 'Parmesan' Mazzapicchi !

J’avais là quelque chose qui sonne et le premier test avec cette basse inclus dans le jeu sur mon tout nouveau C64-mini me donne la force d’atteindre la deuxième zone!

Vers la fin du mois de février, je trouverai quelques ajouts à faire et une partie de C, mais la mélodie principale n’est toujours pas à mon gout.

Alors ce soir-là, j'ai emmené mon nouvel assistant musical, mon iPad avec l'application audio gratuite : Synth One pour rechercher la mélodie parfaite au coté de mon fiston Tongo Charly.

Et Yes, voici la mélodie idéale pour jouer encore et encore dans un jeu de shoot'um up renforcé par une approche énergique comme Rob Hubbard l'a fait pour Warhawk ou Laxity pour D.N.A. Warrior

Il me faudra ensuite réfléchir à comment intégrer musique et bruitage sur les 3 canaux du processeurs SID du commodore 64.

Si je vais vérifier mon jeu de tir préféré. DNA Warrior a des musiques incroyables mais pas de SFX du tout par défaut.

L’ambiance musicale de Warhawk était une introduction glaciale avec la même chanson pendant le jeu mais chaque sfx coupe la mélodie. Là où dans un jeu de plateforme, couper une partie de la musique pendant une action peut être acceptable, dans un jeu de tir où le joueur shoot tout le temps. Ce n'était pas mon approche préférée

Je me souviens que j'ai aussi beaucoup joué à Armalyte en mode 2 joueurs avec mon frère Pype. Mais je n’ai pas gardé la musique à l’esprit ... Et pour cause, hormis l'introduction du jeu, il n’ya pas d'autres musiques dans le jeu, mais de très bons SFX et je dois admettre que les bruitages donnent au joueur l’action le sentiment d'être plongé dans l'action. Comparez à cela la musique lui donne l'énergie et le pouvoir de se battre à nouveau, d'aller plus loin et de rejouer. Les deux sont donc à mes oreilles nécessaires ...

Nous faisons donc quelques essais avec Paul pour trouver la meilleure approche de réglage. Le SFX aura un impact sur le dernier canal dédié aux percussions. Cela signifie qu'ils pourraient mettre en sourdine un charley, une caisse claire ou grosse caisse. Mais nous tâchons de mettre des priorités entre SFX et instrument. 1 Basdrum, 2 Caisse Claire, 3 SFX, 4 Hi Hat.


A ce moment, les retours de mes amis Pype, Paul et James étaient enthousiasmant et je prends moi aussi de bonnes vibrations quand je joue au jeu !

credits

from Relentless C64 - OST, track released February 28, 2019
Written by Pierre 'Cyborg Jeff' Martin with Goat Tracker helped by Synth One on my iPad.

Thanks to Paul 'Axelay' Koositra, James Monkman from RGCD, Sylvain 'Pype' Martin and my kids : Tongo Charly, A,J,R. to support that bilibiiip music.

Global Inspiration comes from the CPC original introduction music of Relentless written by Hervé Moncharte.

But also Rob Hubbard, Laurent 'Parmesan' Mazzapicchi, Laxity, Les Mondes Engloutis, Richard Bayliss, Jake ' Virt' Kaufmann, Romuald Dispa

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Cyborg Jeff Belgium

Pierre MARTIN aka Cyborg Jeff loves music till his young age. Influenced by the first sounds of the Commodore 64 and Nintendo Gameboy but also the EuroDance nineties beat. He found the perfect direction with the Amiga SoundTracker approach of music creation till 1995 with more than 2000 tracks and 35 albums. ... more

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